在黑暗之潮本身就算是一个RPG的养成游戏,所以对于角色方面有着非常细节的设计。虽然说职业就是有那么几个,但是各种各样的加点分支都带来了不少新鲜的玩法。并且套路成型了之后我们的体验也会上去。毕竟作为一个刷子肯定是要先打得过再去说什么出货的惊喜。正好有不少的新玩都不知道具体这个里面有什么门道,像是怎么选择以及每个职位都主打的是啥我正好就来介绍下!
首先就是脚斗士,为什么用的“脚”其实我的个人评价是这个东西主要问题出在单刷没有什么优势,虽然说多人里面本身就是个非常不错的职位,但是奈何一个人确实刷不动。这里还是着重讲讲多人是怎么一个情况。就如同名字一样就是标准的战士形象,喜欢到处冲,能够攻的同时还可以有效的保住自己,而且自身就能够选择是成为更加坦或者是更加猛的走向,有不少都是选择了后者,能够有非常不错的输出。前者因为作用就在于非常能顶但是没有什么存在感。
再就是祭司,这个就比较好理解了,主打的就是召唤还有控。但是伤害的主要来源在于自己的DOT而不是像正统C一样直接来一个非常爆炸的伤害。所以这里又根据这个职位的特点又可以细分成为两个主流的打法,一个就是主DOT的两一个就是主召唤的。先说后者,能够把自己的召唤出来的小东西强度拉的非常高,基本上能被它接触到的都不能说活非常久。而dot就比较复杂一点,召唤就不是主要输出的点了,而是自己当做一个沙包不停的吸引别人过来,然后靠着不断堆叠起来的DOT以及控稳定的做持续伤害能力,而且因为有控,队伍里面可以灵活的退位成为辅助一样的存在,能够给队友一定的增益并且在自己的练度最高的时候基本上用啥都不需要CD的。就因为这么万精油的特性不少的人都非常喜欢用!
再就是游侠,这个你就直接看作一个非常需要操作才能打出相当强的物伤的人物。因为本身就是一个脆身板,但是给了你不少的位移还有机动,而且弓本身就是远程,所以小编个人觉得给你的容错已经相当的多了,只要对自己的操作有信心并且热衷打出非常好看的操作的话那这个真的是最好的选择。同时自己毕业了之后能够新增不少对群的效果,开荒不少大佬都喜欢玩这东西。