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无悔华夏战斗力与三维有哪些关系-两者关系一览

来源:互联网 | 更新时间:2023-03-14

无悔华夏战斗力与三维有哪些关系 两者关系一览。战斗力与三维两者之间相辅相成,那么具体有哪些关系,如果你也和小编一样好奇的话,不妨一起来看看吧。

无悔华夏这个游戏里,战争是很重要的一个玩法。战争的输赢,除去自己的操作能力,就要看军队的战斗力和规模的大小,但大部分人都会忽略掉出征时所选择兵种的三维(生命,攻击,防御)。其实,战斗力是为三维服务的。军队规模只是质变后的量变,可以说三维才是战争输赢的关键钥匙。

战斗力的提升,三维都会有不同程度的提升,我原以为磁场上面这方面写的不是太清楚,这也是我为什么要做一个全时代全国家全三级兵集合的初心。

但后来我研究透了磁场上的公式,发现其实真理一直都在自己的身边。

Q1.游戏中的实时三维怎么看?

例如这个齐技击,这个蓝字就是枪兵,点一下三维就出来了

Q2.战斗力是怎么增加的?

开局200出头的战斗力+之后名臣的选项+政策里的选项=总战斗力

我认为这个问题很简单,不需要将名臣还有科技里加战斗力的分开计算

1.如果遇到像哪吒二技能85民心加30战斗力的情况,达到要求就加上,没有85民心的时候该政策不生效

2.名臣的一次性有前置要求的技能(例如:上面哪吒的二技能)只存在生效和不生效两个状态。无法重复增加战斗力,军心,民心。

3.郦生的技能,不是永久减去战斗力,放心使用(当时第一次用被吓死了)

Q3.三维和总战斗力的关系

原始三维面板*当时战斗力/100=实时三维面板

下面这张磁场的图说的不是很清楚,我给大家翻译一下

你在政策里面打开兵种的三维面板,我称其为实时三维面板

而磁场上所发布的兵种三维面板,我称之为原始三维面板

原始三维面版就是当你总战斗力为100时的实时三维面板

上面这张图是他假设的原始三维面板,真实的不会这么高,这也是误导我认为磁场不可靠很久的原因。

Q4.磁场上兵种的原始面板不全怎么办?

我和另一个组员正在测,全集合还没搞好,最近又要更新.........

总之,我们把全时代全国家全兵种的合集搞好后,我会把链接放在这里:暂时没有放(◐‿◑)

大家可以先收藏我这个帖子,等我把链接做好后,你再去看合集。

Q5.当我学会了怎么计算实时的面板后,这对我通关游戏有什么用?

每把兵种的三维都是没有上限的,但你只要达到总战斗力的某个点,打下这盘游戏就不会存在困难。

我暂时估计是自身生命三维破2000,防御力三维40以上,攻击三维不清楚。

当我们清晰的明白多少三维能通关游戏后,说不定就可以省去一些钱粮资源

Q6.我看不懂计算公式,有没有一句话能让我轻松过关的

总战斗力不比对面低,加上一些卡牌配合。

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