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战双帕弥什曙星致意版本火队详细数值解析

来源:互联网 | 更新时间:2023-03-15

战双帕弥什曙星致意版本火队详细数值解析。今天给大家带来了曙星致意版本火队详细数值,想要了解的小伙伴可以参考以下攻略内容,希望对大家有所帮助。

直接先上结论:

1、以战区论,全SS阶级,建议遥星烬燃极昼三人轮切输出,队长技选择极昼,烬燃4汉娜2达尔文,遥星4专属2爱因,极昼4专属2达尔文;

拥有sss的极昼和遥星,第三人最优选择SSS的罗兰打三人轮切,极昼二件套选择库莉珂提升开大频率;

拥有S+的极昼和遥星,第三人则可以考虑上脉冲当工具人提升输出;

另外一种选择方式,遥星放弃专属,携带达芬奇,此时遥星的减抗属性来源于SS被动导弹和专武的延续,适用于极昼罗兰遥星的队伍。

2、以囚笼论,建议极昼主C+两位工具人,追求凹分而言工具人之一选择脉冲更好,如没有脉冲也无需特意抽取;二是选择极昼主C+烬燃副C+工具人。

接下来是正文,涉及较多方面,有关具体计算的地方已尽量精简,建议看完。

开篇认识:

首先是目前的伤害计算原理图:

角色造成的伤害分别由自身的攻击力,技能倍率,伤害增幅,敌人抗性得出。

一、自身伤害增幅乘区:

1、自身攻击力:

角色攻击力受角色等级、突破情况、进化阶级、武器附带、意识基础属性共鸣技能、下位意识超频影响。

一般而言,一位SS阶级的80级满突破,携带满级专武,意识超频的角色,攻击力应在1800~2000左右。

2、伤害增幅:

首先我们贴出所有能对全队伤害提供增益的部分:

分别有极昼的增幅型被动(切人10S生效);各角色队长技能。

如下列所示:

全队增伤属性:

遥星队长技全队10%,装甲型5%

增幅型被动10%(SSS翻倍)

极昼SS被动炙火淬炼10%(SSS翻倍)

罗兰队长技10%

全队增攻属性:

烬燃队长技三个机体不同时10%

烬燃队长技进攻型5%

罗兰队长技独域机体5%

增幅型被动10%(SSS翻倍)

极昼队长技10%

全队增全伤属性:

极昼队长技增幅型5%

故可得:

目前SS火队不计算意识,武器共鸣,队长技能的加成,

能带给全队的伤害加成有:极昼SS被动10%炙火淬炼效果,增幅型被动10%;

攻击加成有:增幅型被动10%;

全伤加成:无;

此时伤害方面的增益共有:

此时根据伤害稀释原理,最佳可选择增全伤的队长技,其次是增攻,最后才是增伤。

但很可惜,增全伤部分的队长技只有极昼队长技且只对增幅型生效;极昼和烬燃的队长技全队增攻10%,但烬燃队长技第二属性对进攻型生效,烬燃输出能力暂不如极昼,且针对烬燃的增幅处于增攻乘区,因此最优解为选极昼队长技。

此时伤害方面的增益则有:

如果是SSS阶级的极昼,伤害方面的增幅则有:

且针对极昼的增幅则分别达到了1.51;1.91。

而这些增幅里面基本来源于极昼,可见一个增幅型带来的全队伤害增幅是极高的,尤其是SSS的增幅型被动。(这是战双企图干翻达芬奇实现轮切输出的第一步)

现在全队的增益已经清楚了,我们来看看各角色分别获得的伤害加成系数:

当然我猜你们不会想看到我列出来众多的数字,因此我就直接省略上结果了,

(图中相应的计算情况由上文链接得出,如想考虑更换意识方面的问题可自行计算)

(罗兰伤害计算加成略微复杂,很多意识效果、被动技能、专武属性加成的地方比较散乱,写出来也很麻烦,有关罗兰的替换或者搭配将直接写在建议中。)

由图我们可以得出,增伤和增全伤两个乘区属于极易被稀释的范围,而增攻乘区方面的增幅则相对较少,因此增幅型的两个增攻的武器共鸣的收益极高,且能增幅到全队伤害中,其次是达芬奇的效果也十分显著。

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