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镇魂曲新手教学之属性选择四

来源:互联网 | 更新时间:2022-12-02

建议采用防御性评分法,控制减少5分;规定移动速度为5分;保证罚分为五分;所有伤情均减少五分,注意:为什么都是五分,因为这些属性只在设备的某些部分,等待,套装就会过时,而且很有用!不要列出详细的清单,如果出现了,尽量保持在线!

防御属性分为全元抗、忽略抗和单元防。主要技能可以减少或增加5分的伤害。注:没有解释总的元素电阻。忽略所有的元素电阻、改进和元系统。更复杂的是主导技能忽略了与职业选择、流派选择和技能选择相关的阻力。是个人选择的问题。有太多的选择可以讨论。主要技能元素的伤害加值,这个几率很小,一般是灵魂之石只等灵魂和点就会有的。减少消耗或增加伤害,只有一个特定的灵魂石,想知道可以询问精灵或问伟大的神。其他单质电阻相当于废品性质,低于物理强度。但是,有些人等待一个单一的阻力因素,即是敌对或专业的游戏,不推荐!

总结,因为我们玩的不同,有些追求的输出,也有一些偏颇的防御,所以当明星一样的时候,就有一个权衡,这就是专业和个人的发挥;因为个人消费能力的差异,除了地球浩,不要建议追求某个属性来推挤,这样的会消耗比你的消耗多,造成其他属性的不足,一点超过收益;不管什么游戏,提议的攻击线每月都是特殊的,只有一个属性被推后,那样的结果,才会被复制,导致你消耗,其他的分数,而不是分数。以上分析完毕,所谓智见智,仁见仁,无绝对,仅供你参考!

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